home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / _a_ / ashido / ashido.doc / ashido.doc
Text File  |  1994-12-23  |  5KB  |  102 lines

  1. Ashido Version 1.0
  2. (C) by André Wichmann of CLUSTER in 12/1990.
  3.        Posener Weg 4
  4.        5300 Bonn 1
  5.        West Germany
  6.  
  7. This game is Freeware and may be copied or spread as long as the .doc-file
  8. is included, no changed versions are spread and -NO- profit is made with
  9. distribution. Parts of this program may be used in other programs if the
  10. author is mentioned.
  11.  
  12. -----------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.       A S H I D O
  15.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  16.  
  17. The goal of this game is to put 62 randomly selected tiles with 6 different
  18. patterns and 6 different colors on a 12 x 7 board.But only tiles with either
  19. same color or same pattern may touch each other, so be careful when the board
  20. is nearly full! You will get 1 point for each tile that touches the tile you
  21. put on the board multiplied with a special multiplier which is one at the
  22. beginning. If you put 4 different tiles (either different patterns or colors)
  23. on the board with a fifth in the middle, the multiplier will raise by one.
  24. Example:
  25.                                1
  26.                               2 3
  27.                                4
  28.  
  29. If you now put a '5' in the middle, you will get the special bonus.
  30. There are 6 different game modes available.On some there is a time-limit,
  31. some modes give you six tiles already set on the board at the beginning
  32. of each level and in some modes tiles must touch at least one other tile
  33. when set on the board.Now following is a table which explains all different
  34. game modes (X=yes, -=no):
  35.  
  36.            game mode     clock   board   touch
  37.         -----------------------------------------
  38.           Freestyle        -       -       -
  39.           Scorer           X       -       -
  40.           Explorer         -       X       -
  41.           Pioneer          X       X       -
  42.           Hero             -       X       X
  43.           Einstein         X       X       X
  44.  
  45. You can select any game mode by pressing F1 to F6 in the title screen.For
  46. each mode an own hall of fame is saved to disk.Press ESC in the title
  47. screen to quit the game and to save the highscores (never force a reset
  48. because the scores would not be saved !). If you think you cannot set the
  49. actual tile during the game press the ESC-key for the game over screen.
  50. Press the left mouse-button in the title screen to start the game.At the
  51. beginning the game mode is set to Einstein but if you think it is too hard
  52. feel free to change the mode, but only the Einstein-mode is really
  53. challenging! I also included a cheat-mode and want to give you a hint (for
  54. all readers of fantasy novels): Think about the morale aspect of cheating
  55. a game and about the characters in J.R.R.Tolkien's 'Lord of the rings'!
  56. But you can also seek it in the source-code if you are able to understand
  57. my program...
  58.  
  59. The concept of this game was taken from the commercial game 'Ishido' and was
  60. never intended to be as good as the original game, but because I did not want
  61. to buy a game with such a simple concept I programmed it by myself.I hope
  62. that you like it, too!
  63.  
  64. The game was created with the DevPac V2.14D assembler from HiSoft, and needs
  65. no other file to run correctly, but the source needs all files in the source-
  66. directory to compile correctly. The files must be copied into ram: before
  67. starting the assembling procedure.The game tries to load a file called
  68. 'Ashido.SCO' where the best players are recorded and will set a default list
  69. if the file is not found in the actual directory.The file will be updated
  70. when you quit the game (ESC in the title screen).
  71.  
  72.                          ...AW 10/12/1990...
  73.                      ...Aragorn/CLUSTER rules...
  74.  
  75. -----------------------------------------------------------------------------
  76.  
  77. CLUSTER is a legal programming formation mainly working on Amiga, coding
  78. Freeware (and perhaps some commercial programs later).
  79. CLUSTER was founded on January 1989 with the following members:
  80. André Wichmann, Guido Wegener, Martin Rosenkranz, Martin Baumann, Philipp
  81. Witkop, Stefan Kaspari, Stefan Lietzow and Giang Nguyen.
  82. Then we reduced our members to the best and got a new programmer.
  83. Now, on 10.12.1990, we have the following members:
  84. André Wichmann          Coding
  85. Guido Wegener           Coding
  86. Martin Mohr             Coding
  87. Martin Rosenkranz       Graphics
  88. Philipp Witkop          Digitizing
  89. If you want to contact any member of CLUSTER then write to our address:
  90.              André Wichmann
  91.              Posener Weg 4
  92.              5300 Bonn 1
  93.              West Germany
  94. André will give the letter to the addressed member.
  95.  
  96. Send errors, corrections, supporting ideas, criticism, enthusiastic fan-
  97. letters and money to the author:       André Wichmann
  98.                                        Posener Weg 4
  99.                                        5300 Bonn 1
  100.                                        West Germany
  101.  
  102.